슈퍼 펀치 아웃!! (1994년 비디오 게임)
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1. 개요
슈퍼 펀치 아웃!!은 1994년 닌텐도에서 출시된 슈퍼 패미컴용 권투 게임이다. 플레이어는 W.V.B.A. 챔피언을 목표로, 3인칭 시점에서 권투 선수를 조종하며 다양한 펀치와 회피 기술을 사용하여 상대와 대결한다. 파워 미터, 스테미너 시스템, 그리고 "어지럼증" 상태를 활용한 독특한 게임 플레이 방식을 특징으로 한다. 이 게임은 출시 당시 긍정적인 평가를 받았으며, 훌륭한 조작감, 다양한 캐릭터, 그리고 높은 도전성을 인정받았다.
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기본 정보 | |
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장르 | 스포츠 |
모드 | 일인용 다인용 |
시리즈 | 펀치 아웃!! |
플랫폼 | 슈퍼 패미컴 |
개발 | |
개발사 | 닌텐도 개발 제삼부 |
출시 | |
북미 | 1994년 10월 24일 |
영국 | 1995년 2월 10일 |
일본 | 1998년 3월 1일 |
크레딧 | |
감독 | 와다 마코토 오야기 야스유키 |
프로듀서 | 다케다 겐요 |
프로그래머 | 하타케야마 마사토 |
아티스트 | 와다 마코토 |
작곡가 | 구메가와 타카시 사카키바라 마사루 |
2. 게임 플레이
''슈퍼 펀치 아웃!!''의 게임 플레이는 아케이드 및 NES 전작과 더 유사하다. 플레이어는 W.V.B.A. 챔피언이 되기 위해 싸우는 이름 설정이 가능한 권투 선수를 조종한다.[6][7][8] 플레이어는 화면에서 반투명한 모습으로 3인칭 시점에서 복서를 조종한다.[9] 플레이어는 양손으로 상대의 얼굴에 잽을 날리거나 몸통을 가격하여 공격할 수 있다.[10] 상대는 펀치를 막을 수 있으므로 플레이어는 연결하기 위해 상대의 열린 곳(글러브가 없는 곳)을 노려야 한다. 상대의 자세에 따라 다르게 방어하므로 플레이어는 올바른 펀치를 사용해야 한다.[11]
시리즈의 처음 두 아케이드 게임과 마찬가지로 플레이어는 화면 하단에 있는 파워 미터를 가지고 있다.[10] 플레이어가 상대에게 펀치를 날릴 때 미터가 채워지고, 플레이어가 맞으면 줄어든다.[12] 파워 미터가 완전히 채워지면 플레이어는 넉아웃 펀치, 즉 어퍼컷, 훅, 래피드 펀치와 같은 펀치를 날릴 수 있다.[10][11] 이 펀치는 실행에 약간의 지연이 있지만 상대에게 더 많은 피해를 입힌다.[10][11] 또한 플레이어는 화면 왼쪽 상단 모서리에 있는 플레이어 얼굴 뒤의 배경색이 파란색에서 녹색, 노란색, 빨간색으로 바뀌면서 경기가 진행됨에 따라 파워를 올릴 수 있다. 배경색이 빨간색에 도달하면 플레이어는 "파워업" 상태에 도달한다. 이 상태에서 플레이어의 펀치 속도와 파워가 증가한다. 녹다운되면 파워업 상태를 잃는다.[12]
플레이어는 왼쪽이나 오른쪽으로 피하거나 몸을 숙여 상대의 공격을 피할 수 있지만,[10] 피하거나 몸을 숙이는 동안 펀치를 날릴 수 없으며 몸통 공격을 피할 수도 없다.[13] 머리나 몸을 막을 수도 있지만,[10] 강펀치는 막을 수 없다. 강펀치는 피하거나 몸을 숙여야 한다. 상황에 따라 플레이어는 상대의 공격을 피하기 위해 전략적으로 막거나, 피하거나, 로프를 타거나, 몸을 숙여야 한다.[13] 플레이어는 공격을 피한 직후 반격 펀치를 날려 상대의 공격을 활용할 수 있다.[6]
플레이어와 상대 모두 화면 상단에 표시되는 스테미너 미터를 가지고 있다. 두 복서가 펀치를 맞으면 미터가 감소한다. 복서의 스테미너 미터가 다 떨어지면 녹다운된다. 더 빠른 녹다운은 해당 복서가 일어설 때 스테미너를 덜 회복하게 한다. 넉아웃 펀치로 복서가 녹다운되는 경우에도 마찬가지다.[12] 복서는 녹다운된 후 열까지 세기 전에 일어설 수 없거나(결과적으로 넉아웃 또는 KO), 경기에서 세 번 녹다운되면 패배한다(결과적으로 기술적 넉아웃 또는 TKO).[14] 플레이어는 상대가 다운된 동안 컨트롤러의 버튼을 눌러 약간의 스테미너를 회복할 수도 있다.[12]
화면에 표시되지 않는 미터는 많은 숙련된 플레이어가 "어지러움 임계값"이라고 부르는 것이다. 즉, 플레이어가 일련의 펀치를 성공적으로 날리면 상대가 짧은 "어지럼증" 또는 "기절" 애니메이션에 빠진다. "어지럼증" 또는 "기절"한 상대는 짧은 시간 동안 흔들리는 모습(경기 타이머가 일시적으로 멈춤)을 보이며, 플레이어는 타이밍이 좋은 넉아웃 펀치로 즉시 녹다운을 달성할 수 있는 작은 기회를 얻는다. 16명의 상대는 "어지럼증"이 되는 데 걸리는 시간이 다르며, 어떤 상대는 더 빨리 어지럼증을 느낀다. 첫 번째 녹다운에서 넉아웃될 수 있는 상대는 두 명이지만, "어지럼증" 애니메이션 중에 녹다운되는 것이 이를 가능하게 하는 데 매우 중요하다. 두 번의 녹다운으로 넉아웃될 수 있는 상대는 8명인데, 플레이어는 첫 번째 녹다운 후 4초 이내에 두 번째 녹다운을 달성해야 한다. 마지막으로, 플레이어는 앞에서 언급한 첫 번째 녹다운 사이의 4초가 적용되지 않으므로 TKO를 통해 6명의 상대를 물리쳐야 한다.
플레이어는 상대를 넉아웃시킬 시간 3분이 주어진다. 3분이 지나면 경기가 끝나고 플레이어가 패배한다. 플레이어는 판정승으로 이길 수 없다.[12] 패배한 후 플레이어는 계속을 사용하여 재경기를 할 수 있다. 모든 컨티뉴를 사용하면 게임이 종료된다. 플레이어는 현재 회로의 모든 상대를 다시 싸워야 한다.[12] 이 게임은 4개의 회로로 구성되어 있으며, 4번째 회로는 플레이어가 한 번도 패배하지 않은 경우에만 잠금 해제할 수 있다. 플레이어는 이미 이긴 회로를 다시 시도할 수 있다.[15] 이 게임에는 플레이어가 향후 플레이를 위해 데이터와 기록을 저장할 수 있는 배터리 백업 메모리가 있다.[9]
2022년에 버튼을 사용한 치트 코드, 숨겨진 2인용 게임 모드를 잠금 해제할 수 있다는 사실이 밝혀졌다. 이는 해킹 없이 모든 버전에서 작동한다.[16][17][18][19][20]
2. 1. 기본 조작
플레이어는 3인칭 시점에서 자신의 복서를 조종하며, W.V.B.A. 챔피언이 되기 위해 싸운다.[6][7][8][9] 잽, 스트레이트, 훅, 어퍼컷 등 다양한 펀치를 사용하여 상대방을 공격할 수 있다.[10][11] 상대방의 공격을 방어하거나, 피하거나, 몸을 숙여 회피할 수 있으며,[10][13] 적절한 타이밍에 반격하여 더 큰 피해를 줄 수 있다.[6]화면 하단에는 파워 미터가 있어 플레이어가 상대에게 펀치를 날리면 채워지고, 맞으면 줄어든다.[10][12] 파워 미터가 완전히 채워지면 어퍼컷, 훅등의 강력한 넉아웃 펀치를 사용할 수 있다.[10][11] 또한, 경기 진행에 따라 배경색이 바뀌며 플레이어의 펀치 속도와 파워가 증가하는 "파워업" 상태에 도달할 수 있다. 녹다운되면 파워업 상태를 잃는다.[12]
플레이어와 상대 모두 스테미너 미터를 가지고 있으며, 펀치를 맞으면 감소한다. 스테미너가 다 떨어지면 녹다운되며, 빨리 일어설수록 스테미너 회복량이 줄어든다. 복서는 녹다운된 후 열까지 세기 전에 일어나야 하며, 한 경기에서 세 번 녹다운되면 기술적 넉아웃(TKO)으로 패배한다.[14] 플레이어는 상대가 다운된 동안 컨트롤러 버튼을 눌러 스테미너를 회복할 수 있다.[12]
상대가 "어지럼증" 상태가 되면 짧은 시간 동안 흔들리며, 이때 넉아웃 펀치로 즉시 녹다운시킬 수 있는 기회가 주어진다.
플레이어는 3분 안에 상대를 넉아웃시켜야 하며, 시간이 지나면 경기가 끝나고 플레이어가 패배한다. 플레이어는 판정승으로 이길 수 없다.[12] 패배 후에는 계속을 사용하여 재경기를 할 수 있지만, 모든 컨티뉴를 사용하면 게임이 종료된다.[12]
2. 2. 파워 미터
플레이어는 화면 하단에 있는 파워 미터를 가지고 있다.[10] 플레이어가 상대에게 펀치를 날릴 때 미터가 채워지고, 플레이어가 맞으면 줄어든다.[12] 파워 미터가 완전히 채워지면 플레이어는 넉아웃 펀치, 즉 어퍼컷, 훅, 래피드 펀치와 같은 펀치를 날릴 수 있다.[10][11] 이러한 펀치는 실행에 약간의 지연이 있지만 상대에게 더 많은 피해를 입힌다. 또한 플레이어는 화면 왼쪽 상단 모서리에 있는 플레이어 얼굴 뒤의 배경색이 파란색에서 녹색, 노란색, 빨간색으로 바뀌면서 경기가 진행됨에 따라 파워를 올릴 수 있다. 배경색이 빨간색에 도달하면 플레이어는 "파워업" 상태에 도달한다. 이 상태에서 플레이어의 펀치 속도와 파워가 증가한다. 녹다운되면 파워업 상태를 잃는다.[12]
2. 3. 스테미너
플레이어와 상대 모두 화면 상단에 스테미너 미터를 가지고 있으며, 펀치를 맞거나 사용하면 미터가 감소한다.[12] 복서의 스테미너 미터가 다 떨어지면 녹다운된다. 더 빠른 녹다운은 해당 복서가 일어설 때 스테미너를 덜 회복하게 하며, 넉아웃 펀치로 복서가 녹다운되는 경우에도 마찬가지다.[12] 복서는 녹다운된 후 열까지 세기 전에 일어설 수 없거나(결과적으로 넉아웃 또는 KO), 경기에서 세 번 녹다운되면 패배한다(결과적으로 기술적 넉아웃(TKO)).[14] 플레이어는 상대가 다운된 동안 컨트롤러의 버튼을 눌러 약간의 스테미너를 회복할 수도 있다.[12]2. 4. 승리 조건
플레이어는 3분 안에 상대를 넉아웃(KO)시키거나, 세 번 다운시켜 테크니컬 넉아웃(TKO)으로 승리해야 한다.[14] 제한 시간 안에 승리하지 못하면 플레이어는 패배하며, 판정승은 없다.[12] 경기에서 패배하면 계속을 사용하여 재경기를 할 수 있지만, 모든 컨티뉴를 사용하면 게임이 종료된다.[12]2. 5. 어지럼증
플레이어가 일련의 펀치를 성공적으로 날리면 상대는 짧은 시간 동안 "어지럼증" 또는 "기절" 상태에 빠진다. 이 때, 상대는 흔들리는 모습을 보이며 경기 타이머가 일시적으로 멈춘다. 플레이어는 이 틈을 타 타이밍이 좋은 넉아웃 펀치를 날려 즉시 상대를 다운시킬 수 있다.상대방에 따라 "어지럼증"에 걸리는 시간이 다르며, 어떤 상대는 더 빨리 어지럼증을 느낀다. 녹다운으로 즉시 넉아웃될 수 있는 상대가 있는가 하면, 두 번의 녹다운 또는 기술적 넉아웃(TKO)으로만 이길 수 있는 상대도 있다.
3. 개발 및 출시
''슈퍼 펀치 아웃!!''은 ''펀치 아웃!!'' 시리즈의 네 번째 게임으로, 닌텐도 통합 연구 개발에서 개발되었으며, 아라카와 미노루, 타케다 겐요, 와다 마코토가 프로듀서를 맡았다.[1][21] 닌텐도 IRD는 이 게임과 동시에 ''조다의 복수: 스타트래픽 II''를 개발하고 있었다.[22] 이 게임은 ''펀치 아웃!!''과 ''슈퍼 펀치 아웃!!'' 아케이드 게임을 가정용 콘솔로 가장 가깝게 이식한 작품이지만, NES 타이틀과 마찬가지로 슈퍼 NES 타이틀은 직접적인 이식작은 아니다.
게임이 완성되어 출시되기 직전, 게임의 프로토타입 스크린샷과 비디오 영상이 게임의 비디오 미리보기, ''닌텐도 파워'' 잡지[23][24], 그리고 두 개의 공식 텔레비전 광고를 통해 공개되었는데, 이 모든 것에서 게임의 주인공은 최종 버전과 다른 모습을 보였고, 아나운서 또한 완성된 출시 버전과는 다른 목소리를 가지고 있었다.[25][26] 이 게임의 마케팅 예산은 350만 달러였다.[27]
''슈퍼 펀치 아웃!!''은 1994년 10월 북미에서, 1995년 1월 26일에 유럽에서 출시되었다. 1996년 북미에서 재출시되었고, 1998년 3월 1일에는 닌텐도 파워 서비스를 통해 일본에서 출시되었는데, 이 서비스를 통해 사용자는 키오스크를 통해 다시 쓸 수 있는 플래시 램 카트리지에 게임을 다운로드할 수 있었다.[28][29] 또한, 일렉트로닉 아츠는 닌텐도의 게임 캐릭터를 일부 EA 스포츠 타이틀의 게임큐브 버전에 포함시키겠다는 계약의 일환으로, 언락 가능한 보너스 아이템으로 이 게임과 주인공을 게임큐브 버전의 ''파이트 나이트 라운드 2''에서 언락 가능한 복서로 포함시켰다.[30] 이 게임은 나중에 Wii의 버추얼 콘솔 서비스를 통해 2009년 3월 20일에 유럽과 호주에서, 2009년 3월 30일에 북미에서[31], 그리고 2009년 3월 30일에 일본에서 출시되었다.[32] 2016년에는 New 닌텐도 3DS 버추얼 콘솔을 통해 다시 출시되었다.[33]
3. 1. 개발 비화
''슈퍼 펀치 아웃!!''은 ''펀치 아웃!!'' 시리즈의 네 번째 게임으로, 닌텐도 통합 연구 개발에서 개발되었으며, 아라카와 미노루, 타케다 겐요, 와다 마코토가 프로듀서를 맡았다.[1][21] 닌텐도 IRD는 이 게임과 동시에 ''조다의 복수: 스타트래픽 II''를 개발하고 있었다.[22] 이 게임은 ''펀치 아웃!!''과 ''슈퍼 펀치 아웃!!'' 아케이드 게임을 가정용 콘솔로 가장 가깝게 이식한 작품이지만, NES 타이틀과 마찬가지로 슈퍼 NES 타이틀은 직접적인 이식작은 아니다.게임이 완성되어 출시되기 직전, 게임의 프로토타입 스크린샷과 비디오 영상이 게임의 비디오 미리보기, ''닌텐도 파워'' 잡지[23][24], 그리고 두 개의 공식 텔레비전 광고를 통해 공개되었는데, 이 모든 것에서 게임의 주인공은 최종 버전과 다른 모습을 보였고, 아나운서 또한 완성된 출시 버전과는 다른 목소리를 가지고 있었다.[25][26]
3. 2. 출시
''슈퍼 펀치 아웃!!''은 1994년 10월 북미에서,[28][29] 1995년 1월 26일에 유럽에서 출시되었다. 1996년 북미에서 재출시되었고, 1998년 3월 1일에는 닌텐도 파워 서비스를 통해 일본에서 출시되었다.[28][29] 이 게임은 일렉트로닉 아츠가 닌텐도 게임 캐릭터를 EA 스포츠 타이틀의 게임큐브 버전에 포함시키겠다는 계약의 일환으로, 게임큐브 버전의 ''파이트 나이트 라운드 2''에서 언락 가능한 보너스 아이템으로 포함되었다.[30]이후 Wii의 버추얼 콘솔 서비스를 통해 2009년 3월 20일에 유럽과 호주에서, 2009년 3월 30일에 북미와[31] 일본에서 출시되었다.[32] 2016년에는 New 닌텐도 3DS 버추얼 콘솔을 통해 다시 출시되었다.[33]
3. 3. 한국 출시 관련 정보
''슈퍼 펀치 아웃!!''은 닌텐도에서 발매한 펀치 아웃!! 시리즈의 네 번째 게임이다. 슈퍼 패미컴이 대한민국에 정식 발매되면서 함께 출시되었으나, 정확한 출시일은 확인되지 않았다.[1][21]4. 평가
《슈퍼 펀치 아웃!!》은 출시 당시 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.[48][49][50][51][52][53][54][55][56][57]
《게임프로》는 훌륭한 조작감, "속이는 듯한 도전", 스프라이트 레이아웃, 애니메이션, 그리고 "게임의 강렬함을 더하는" 사운드를 칭찬했다. 또한 1994년 블록버스터 비디오 월드 게임 챔피언십 우승자인 프레드 도거티와 마크 기네인의 리뷰를 게재했는데, 그들은 배우기 쉬운 조작, 높은 도전 수준, 그리고 캐릭터의 예술적인 디자인을 칭찬했다.[38] 《일렉트로닉 게이밍 먼슬리》의 두 스포츠 게임 리뷰어는 게임의 비현실적인 스타일에 대해 비판했지만, "아직도 환상적인 게임 플레이를 가지고 있다"고 인정했다.[35] 《넥스트 제너레이션》은 게임의 거의 모든 것이 "완벽하게 수행되었다"고 언급하며 이 게임을 "원작에 대한 훌륭한 찬사"라고 평가했다.[42]
몇몇 리뷰어들은 《슈퍼 펀치 아웃!!》이 현실적인 것을 시도하지 않고, 다양한 상대의 독창성, 그리고 단순한 조작감에 대해 칭찬했다. 《오피셜 닌텐도 매거진》의 크리스 스컬리온은 기발한 캐릭터, 중독성 있는 게임 플레이, 단순한 조작을 칭찬하며, Wii 《펀치 아웃!!》을 준비하는 "훌륭한 방법"이라고 덧붙였다. 스컬리온은 게임의 상대가 각자 독특한 개성, 특징, 그리고 복싱 스타일을 가진 "쇼의 진짜 스타"라고 언급한다.[6] 올게임의 스카일러 밀러는 단순하고 반응이 빠른 조작, 다채롭고 상세한 상대, 그리고 파이터에 대한 슈퍼 패미컴의 투명 색상 팔레트를 사용하여 "등 뒤" 시야를 가능하게 하는 것을 칭찬했다. 그는 또한 게임의 사운드와 음악, 특히 아나운서의 실제 음성 사용을 높이 평가했다.[43] 《게임 플레이어스》 잡지는 "크고 화려한 그래픽과 배우기 쉬운 조작"을 칭찬했다.[41]
《게임 인포머》는 각 상대의 가장 빠른 녹아웃을 기록하고 추적하는 타임 어택 모드를 칭찬했다. 밀러 또한 게임의 반복 플레이 가치를 더하는 타임 어택 모드를 칭찬했다. 《비디오게임 & 컴퓨터 엔터테인먼트》는 공정한 난이도 곡선을 칭찬하며 "정말 어려운 게임이지만, 반복해서 플레이하면 (그리고 당신은 많이 플레이할 것입니다) 정말 보상을 받는 게임"이라고 언급했다.[39] IGN의 루카스 토마스는 게임을 전반적으로 칭찬하면서도, NES 버전이 가지고 있던 전반적인 매력이 부족하며 이 버전보다 NES 버전을 추천한다고 말했다. 그는 사운드가 "NES 게임의 음악만큼 기억에 남지는 않지만 [더] 다양하다"고 언급했다. 그는 NES 버전에 익숙한 많은 사람들이 다른 상대의 새로운 공격 패턴을 다시 배워야 한다고 말한다. 토마스는 또한 게임이 NES 버전만큼 큰 청중을 확보하지 못했다고 언급했다.[10]
4. 1. 긍정적 평가
《슈퍼 펀치 아웃!!》은 출시 당시 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.[48][49][50][51][52][53][54][55][56][57]《게임프로》는 훌륭한 조작감, "속이는 듯한 도전", 스프라이트 레이아웃, 애니메이션, 그리고 "게임의 강렬함을 더하는" 사운드를 칭찬했다. 또한 1994년 블록버스터 비디오 월드 게임 챔피언십 우승자인 프레드 도거티와 마크 기네인의 리뷰를 게재했는데, 그들은 배우기 쉬운 조작, 높은 도전 수준, 그리고 캐릭터의 예술적인 디자인을 칭찬했다.[38] 《일렉트로닉 게이밍 먼슬리》의 두 스포츠 게임 리뷰어는 게임의 비현실적인 스타일에 대해 비판했지만, "아직도 환상적인 게임 플레이를 가지고 있다"고 인정했다.[35] 《넥스트 제너레이션 (잡지)》은 게임의 거의 모든 것이 "완벽하게 수행되었다"고 언급하며 이 게임을 "원작에 대한 훌륭한 찬사"라고 평가했다.[42]
몇몇 리뷰어들은 《슈퍼 펀치 아웃!!》이 현실적인 것을 시도하지 않고, 다양한 상대의 독창성, 그리고 단순한 조작감에 대해 칭찬했다. 《오피셜 닌텐도 매거진》의 크리스 스컬리온은 기발한 캐릭터, 중독성 있는 게임 플레이, 단순한 조작을 칭찬하며, Wii 《펀치 아웃!!》을 준비하는 "훌륭한 방법"이라고 덧붙였다. 스컬리온은 게임의 상대가 각자 독특한 개성, 특징, 그리고 복싱 스타일을 가진 "쇼의 진짜 스타"라고 언급한다.[6] 올게임의 스카일러 밀러는 단순하고 반응이 빠른 조작, 다채롭고 상세한 상대, 그리고 파이터에 대한 슈퍼 패미컴의 투명 색상 팔레트를 사용하여 "등 뒤" 시야를 가능하게 하는 것을 칭찬했다. 그는 또한 게임의 사운드와 음악, 특히 아나운서의 실제 음성 사용을 높이 평가했다.[43] 《게임 플레이어스》 잡지는 "크고 화려한 그래픽과 배우기 쉬운 조작"을 칭찬했다.[41]
《게임 인포머》는 각 상대의 가장 빠른 녹아웃을 기록하고 추적하는 타임 어택 모드를 칭찬했다. 밀러 또한 게임의 반복 플레이 가치를 더하는 타임 어택 모드를 칭찬했다. 《비디오게임 & 컴퓨터 엔터테인먼트》는 공정한 난이도 곡선을 칭찬하며 "정말 어려운 게임이지만, 반복해서 플레이하면 (그리고 당신은 많이 플레이할 것입니다) 정말 보상을 받는 게임"이라고 언급했다.[39] IGN의 루카스 토마스는 게임을 전반적으로 칭찬하면서도, NES 버전이 가지고 있던 전반적인 매력이 부족하며 이 버전보다 NES 버전을 추천한다고 말했다. 그는 사운드가 "NES 게임의 음악만큼 기억에 남지는 않지만 [더] 다양하다"고 언급했다. 그는 NES 버전에 익숙한 많은 사람들이 다른 상대의 새로운 공격 패턴을 다시 배워야 한다고 말한다. 토마스는 또한 게임이 NES 버전만큼 큰 청중을 확보하지 못했다고 언급했다.[10]
4. 2. 부정적 평가
《슈퍼 펀치 아웃!!》은 대체적으로 긍정적인 평가를 받았지만, 몇 가지 단점도 지적되었다. ''게임프로''는 2인용 모드가 없다는 점을 유일한 단점으로 언급했다.[52] ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''의 두 리뷰어는 게임의 비현실적인 스타일에 대해 비판했다.[35] IGN의 루카스 토마스는 NES 버전에 비해 전반적인 매력이 부족하다고 평가했다.[10]4. 3. 수상 경력
《슈퍼 펀치 아웃!!》은 출시 당시 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.[48][49][50][51][52][53][54][55][56][57] 1995년, 토탈!은 이 게임을 최고의 SNES 게임 100선 중 27위로 선정했다.[44] 1997년, 일렉트로닉 게이밍 먼슬리는 이 게임을 역대 콘솔 비디오 게임 56위로 선정하며, NES 버전보다 뛰어난 그래픽, 조작감, 학습 곡선을 갖췄다고 평가했다.[45] 2011년, IGN은 이 게임을 역대 SNES 게임 100선 중 17위로 선정했다.[46] 2018년, 컴플렉스는 이 게임을 "역대 최고의 슈퍼 닌텐도 게임" 중 18위로 평가했다.[47]참조
[1]
문서
Closing credits of Super Punch-Out!!
[2]
뉴스
What's Up!
https://www.newspape[...]
1994-10-23
[3]
뉴스
Teddys are ready to teach; kids going batty for Halloween
https://www.newspape[...]
1994-10-24
[4]
뉴스
Step back in the boxing game
https://www.newspape[...]
1995-01-28
[5]
웹사이트
Super NES Classic Edition
https://www.nintendo[...]
Nintendo of America, Inc.
2017-09-29
[6]
간행물
Virtual Console Review: "Super Punch-Out!!" (Super NES)
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2009-05-11
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Wii Shop Channel details for Super Punch-Out!! (Super NES).
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서적
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"Super Punch-Out!!'' Instruction Manual"
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[15]
서적
"Super Punch-Out!!'' Instruction Manual"
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[16]
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Super Punch-Out!! Hidden Two-Player Mode Discovered 28 Years Later
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